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我的世界Java版24w33a发布
24w33a是Java版1.21.2的首个快照,发布于2024年8月15日,加入了2个关于矿车改进和红石电路优化的实验性内容,进一步完善了试炼密室结构和实验性收纳袋物品,数驱化了山羊角乐器,同步了部分基岩版特性,并修复了一些漏洞。
新内容
方块
- 刷怪笼
- 加入了独特音效。
物品
- 旗帜图案
- 加入了以下两种旗帜图案以匹配基岩版。
- 砖纹旗帜图案
- 由纸和红砖块合成。
- 波纹边旗帜图案
- 由纸和藤蔓合成。
- 砖纹旗帜图案
非生物实体
- TNT和TNT矿车
- 加入了可选字段
explosion_power
,默认为4
。- 对TNT矿车而言,此值为根据速度增加的爆炸威力。
世界生成
- 试炼密室
- 加入了柱廊的新变种,包括“遭遇”(Encounters):通往更大决斗室的短暂的挑战。
游戏内容
- 属性
- 加入了
tempt_range
属性,单位为格,表示可被发现的生物的引诱范围。
- 伤害类型
- 加入了新的伤害类型
mace_smash
,用于重锤猛击以产生新的死亡消息。 - 加入了伤害类型
ender_pearl
。
常规
- 选项
- 加入了新的视频设置“降低帧率”以控制游戏限制最大帧率的情况。
- 选项包括:
- 闲置时:若游戏超过1分钟未收到输入,则将帧率限制到30,并在9分钟后进一步降到10。如果游戏窗口最小化,帧率也会被限制到10。
- 最小化时:仅在游戏窗口最小化时将帧率限制到10。
- “闲置时”是默认值。
- 选项包括:
- 数据包
- 在实验性内容中加入了“矿车改进”和“红石实验性内容”内置数据包。
- 物品堆叠组件
- 加入了
repairable
组件。
-
- repairable:物品堆叠组件。
- items:可用于修复该物品的物品ID、物品列表或物品标签。
- repairable:物品堆叠组件。
-
- 存在时,并且该物品是可损坏的,则可以使用指定的物品在铁砧中修复该物品。
- 示例:
repairable={items:'stick'}
。
- 加入了
enchantable
组件。
-
- enchantable:物品堆叠组件。
- value:(大于0)物品的附魔能力。
- enchantable:物品堆叠组件。
-
- 存在时,并且该物品存在可附加的魔咒,则物品可在附魔台中附魔。
- 示例:
enchantable={value:15}
。
- 画变种数据格式
- 加入了可选新字段
author
和title
,具有在创造模式物品栏画提示框中所显示的文本组件。- 此前这些值由变种名称派生。
- 山羊角乐器数据格式
- 山羊角乐器现由数据包注册表文件夹
instruments
定义。和其他注册表一样,更改数据包中的此内容将被视为实验性,且只会在完全重新加载世界后生效。
-
- :父标签。
- description:在物品提示框内显示的乐器描述。
- range:单位为格,音效能被听到的最大范围。
- use_duration:单位为秒,乐器触发后的持续时间,也是其冷却时间。
- sound_event:乐器所播放的声音事件。
- :父标签。
- 标签
- 加入了下列物品标签:
#furnace_minecart_fuel
:coal
和charcoal
。- 用于给动力矿车填充燃料的物品。
#villager_picks_up
:#villager_plantable_seeds
、bread
、wheat
和beetroot
。- 村民尝试拾取的物品。
#wooden_tool_materials
:#planks
。- 木品质物品的修复材料。
#iron_tool_materials
:iron_ingot
。- 铁品质物品的修复材料。
#gold_tool_materials
:gold_ingot
。- 金品质物品的修复材料。
#diamond_tool_materials
:diamond
。- 钻石品质物品的修复材料。
#netherite_tool_materials
:下界合金品质物品的修复材料。
- 加入了伤害标签
#mace_smash
:mace_smash
。- 用于“天赐良击”进度。
- server.properties
- 加入了新选项:
pause-when-empty-seconds
(默认为60
)。- 为正值时,服务器会在保持没有玩家在线n秒后暂停。
- 皮肤举报
- 加入了举报理由“性相关不当内容”以用于那些与性行为、性器官和性暴力有关的皮肤。
- 名称举报
- 在描述框上方增加了一个文本标签以阐明只有玩家名称能被举报。
更改
方块
- 旗帜
- 现在挖掘旗帜会保留其物品稀有度。
- 下界传送门
- 将矿车和船的传送冷却由15秒(300游戏刻)缩减至10游戏刻(0.5秒)。
- 将弹射物的传送冷却由15秒(300游戏刻)缩减至2游戏刻(0.1秒)。
- 龙蛋、小型垂滴叶、盆栽、火把、红石中继器和红石比较器
- 更新了模型和UV映射。
- 红石火把
- 更新了纹理和模型。
- 织布机
- 现在砖纹和波纹边图案需要对应的旗帜图案。
物品
- 旗帜图案
- 更改了图标纹理以更好地区分图案类型。
- 旗帜图案类型现在是名称前缀。
- 盾牌
- 现在具有与盔甲相同的附魔光效。
- 锻造模板
- 现在名称用于表示锻造模板的具体类型,而提示框副标题更改为“锻造模板”。
- 谜之炖菜
- 现在配方会在配方书中显示。
- 谜之炖菜的配方现被拆分。
- 不祥旗帜
- 移除了名称中的金色。
- 旋风棒
- 更改了手持模型。
- 创造模式物品栏
- 画的
earth
、wind
、fire
、water
和wither
变种不再显示作者提示框文本。
生物
- 蝙蝠
- 现在能在任何高度生成,而非仅生成于海平面以下。
- 蜜蜂
- 调整了蜜蜂的飞行距离和冷却时间:
- 减少了蜜蜂离开蜂巢或蜂箱后随机徘徊的时间。
- 现在如果蜜蜂有已知的蜂巢或蜂箱,就不会飞得太远,因此也不太可能迷路。
- 大大增加了蜜蜂在放弃前返回已知蜂巢或蜂箱的时间。
- 现在蜜蜂不太可能在角落或在靠近将返回的蜂巢或蜂箱时卡住。
- 现在蜜蜂也不太可能尝试找到它无法触及的花。
- 旋风人
- 不再具有能攻击生物的最小距离。
- 海豚、鱿鱼和发光鱿鱼
- 现在具有幼年变种。
- 鲑鱼
- 现在具有小型和大型变种。
- 狼
- 现在也能喂食生鳕鱼、熟鳕鱼、生鲑鱼、熟鲑鱼、热带鱼、河豚和兔肉煲以匹配基岩版。
- 玩家
- 更新了身上箭和蜂刺的纹理映射。
世界生成
- 试炼密室
- 对多个结构进行了更改,例如移除了
corridor/entrance_1
中的橡树,调整了corridor/straight_6
等。 - 将决斗室入口处的空箱子改为漏斗和木桶以向玩家更好地表达其整理物品栏的作用。
- 交叉口的床现在具有随机的颜色。
- 长柱廊顶层的试炼刷怪笼现在将会生成骷髅而非史莱姆。[2]
- 地物
- 移除了未使用的
seagrass_simple
地物。
游戏内容
- 进度
- “天赐良击”现在需要使用重锤猛击才能获取。
- 属性
- 移除了所有属性ID中表示适用实体的前缀,如
generic.
、player.
和zombie.
不复存在。
- 袭击
- 如果灾厄巡逻队不能在目标村庄的合理范围内
[需要更多信息]生成,袭击就不会开始。
- 稀有度
- 根据物品在战利品表中的出现率、在世界中存在的数量、获取所需的精力和获取难度重新评估了物品的稀有度:
- 金苹果和末地水晶的稀有度由“稀有”更改为“常见”。
- 龙首和幽静盔甲纹饰的稀有度由“常见”更改为“史诗”。
- 鞘翅的稀有度由“少见”更改为“史诗”。
- 附魔金苹果、三叉戟和Mojang徽标旗帜图案的稀有度由“史诗”更改为“稀有”。
- 监守盔甲纹饰、眼眸盔甲纹饰、恼鬼盔甲纹饰和尖塔盔甲纹饰的稀有度由“常见”更改为“稀有”。
- 下界之星、凋灵骷髅头颅和头颅盾徽旗帜图案的稀有度由“少见”更改为“稀有”。
- 嗅探兽蛋、锁链头盔、锁链胸甲、锁链护腿、锁链靴子、追溯指针、唱片残片5、鹦鹉螺壳、回响碎片、山羊角、陶片、不祥之瓶、不祥旗帜以及其余盔甲纹饰锻造模板的稀有度由“常见”更改为“少见”。
- 除了Pigstep、otherside和Creator以外,其余音乐唱片的稀有度由“稀有”更改为“少见”。
- 品质
- 具有品质的物品的修复材料现由标签控制,而非硬编码。
常规
- 性能
- 当窗口最小化或玩家暂时离开时,游戏现在会限制最大帧率。
- 改进了渲染距离较高情况下的服务端(游戏刻速率)性能。
- 降低了加载和生成区块对游戏刻速率的影响。
- 聊天组件
- 聊天组件中的无效
selector
模式现在将导致命令解析失败,而不再解析为空字符串。
- 物品堆叠组件
- 现在任意物品上
written_book_content
中指定的非空标题具有比custom_name
和item_name
更高的优先级。
- 数据包
- 将数据包版本号更改为
49
。 - 加入了
minecart_improvements
和redstone_experiments
内置数据包。 - 加入了
instrument
文件夹,现在山羊角乐器由数据驱动。
- 资源包
- 将资源包版本号更改为
35
。 - 加入了用于标记弃用和更名的翻译键的json文件,位于
assets/minecraft/lang/deprecated.json
。- 加载语言文件时,游戏会自动排除被弃用的键,并替换被更名的键。
- 更新了后处理效果定义格式。
- 加入了方块模型的放射层。
- 在方块模型元素中加入了一条可选字段light_emission,值需在0-15之间,默认为0(即不发光)。
- 若指定且为非0值,将表示元素能接收的最低光照等级。
- 战利品表
- 修剪绵羊的战利品表现由
shearing/sheep/<color>
控制。 - 修剪哞菇的战利品表现由
shearing/mooshroom/<variant>
控制。 - 修剪雪傀儡的战利品表现由
shearing/snow_golem
控制。
- 配方
- 移除了
crafting_special_suspiciousstew
配方类型。 - 简化了配方材料格式,现在它与接受物品列表(如物品子谓词)的其他字段保持一致。
- 物品示例如
{ "item": "<item id>" }
现在变为"<item id>"
。 - 标签示例如
{ "tag": "<tag id>" }
现在变为"#<tag id>"
。 - 现在仍可添加物品列表,但列表中不再能包含标签。
- 其他限制:
- 材料不能包含
minecraft:air
。 - 材料至少包含一个标签或物品。
- 材料不能包含
smithing_transform
和smithing_trim
类型配方中的template
、base
和addition
字段现在是可选的,但它们不再接受空列表。
- 物品示例如
- 魔咒数据格式
projectile_spawned
魔咒触发器现在支持雪球、三叉戟、小火球、药水、末影珍珠、浮漂、烟花火箭、风弹和鸡蛋。
- server.properties
- 移除了
spawn-animals
和spawn-npcs
选项。
- Realms
- 扩展了
text-filtering-config
以支持Realms亵渎过滤的内部迁移。- 当前使用
text-filtering-config
的服务器无需进行更改。
- 当前使用
- 皮肤举报
- 由于缺乏与皮肤的关联,移除了“诽谤”理由。
- 移除了已被“骚扰或霸凌”包含在内的“威胁伤害他人”的理由。
- 报告
- 现在还会包含数据包结构(如数据驱动的注册表)的相关信息。
- 网络协议
- 在游戏阶段增加了在客户端完成当前刻处理时发送的服务端绑定数据包
minecraft:client_tick_end
。- 此功能是为自定义服务器实现打造的,原版服务器不会使用。
- 加入了自定义服务器覆写玩家在“玩家标签列表”中的顺序的能力,由从高到低的非负排序索引控制。
- 客户端现在共享“粒子”限制器选项的状态,以供自定义服务器使用。
新内容(实验性)
常规
以下内容属于“矿车改进”。
- 选项
- 加入了新的辅助功能选项“同步矿车转动”,用于控制矿车在轨道上转向时,玩家视角是否跟随转向。
- 默认为关。
- 游戏规则
- 加入了新的游戏规则“矿车最大速度”(
minecartMaxSpeed
)用以更改矿车及其变种的单坐标轴最大速度。- 单位为格每秒,默认为8,上限为1000。
- 由于除此值外还存在内置的空气阻力和通过斜坡或动力铁轨增加的速度等需要克服的类似影响,因此不能保证矿车能达到所指定的最大速度。
更改(实验性)
方块
以下内容属于“红石实验性内容”。
- 降低了红石线对性能的影响。
- 更改了红石线的行为。
- 红石线现在仅会对可能接收到来自自身的红石信号的位置传递NC更新。
- 这包括红石线所指向的所有方块。特别地,红石线的正上方1格总会接收到更新。
[需要验证]
- 这包括红石线所指向的所有方块。特别地,红石线的正上方1格总会接收到更新。
- 红石线进行更新时,如果其指向了多个方块,传递更新的顺序为:后方、前方、左方、右方、下方、上方(以更新传入方向为准)。
- 在这个顺序中,左方和右方的先后次序可能被随机交换。
- 如果更新传递至固体方块,则固体方块也按照这个顺序传递更新。
- 红石线的信号强度会在红石线传递NC更新之前计算完成。
- 红石信号更新现在取决于连接顺序。从红石线侧面接通与断开信号源时,靠近信号源的红石元件将优先被更新。如果一些红石元件距离侧面信号源的红石线长度相等,则这些红石元件将以随机顺序被更新。此调整意在减少红石中的随机性。
- 每充能一次,更新顺序只会随机一次。在一整条红石线上,左右红石元件被更新的顺序总是一致的。
- 这里的距离指红石线的长度,而非信号源与红石元件相隔的空间长度,且与红石线或红石元件的方向无关。
[需要验证]
- 红石线现在仅会对可能接收到来自自身的红石信号的位置传递NC更新。
- 目前此实验性内容仅改动了红石线,没有改动其他红石元件。
物品
以下内容属于“收纳袋”。
- 收纳袋
- 现在具有新的提示框GUI。
- 新的GUI中最多会显示8种物品,这8种物品都可随意取出;其他物品则会被隐藏。
- 如果其中物品不多于8种,则它们都会显示。
- 更改了配方,现在需要1个线和1个皮革来合成。
- 更改了纹理、模型和音效。
- 现在需要通过左键单击放入物品。
- 更改了取出物品的功能:
- 右键单击以取出首个物品。
- 物品提示框显示时,可使用数字键或鼠标滚轮更改选中的物品(所显示的物品之一),然后右键单击将其取出。
- 当物品被取出时,它会从收纳袋中钻出来。
- 仍可拿在手中按下使用键释放所有物品。
非生物实体
以下内容属于“矿车改进”。
- 矿车及其变种
- 矿车现在在快速行驶和转弯时更不容易停止或脱轨了。
- 矿车现在会在脱离以上下坡为末端的轨道时保留垂直动量。
- 矿车以此方式飞向空中时会保持倾斜姿态,且在空中时不播放行驶音效。
- 在某些特殊构造的轨道中,矿车会倾斜着悬浮在空中。[3]
- 矿车不再能被玩家和发射器重叠放置。
- 发射器尝试这样做会直接投出矿车物品,玩家尝试这样做会使得矿车物品直接消失。
- 生物现在会更稳定地坐上在轨道上行驶的矿车,而非将其撞停或使其返回。
修复
- 修复了211个漏洞
- 1.21前正式版的漏洞
- MC-379 —
spawn-animals
会移除所有村民并阻止新生物的生成。 - MC-1673 — 即使关闭
mobGriefing
,许多生物也能使画、物品展示框和拴绳掉落,或破坏矿车、盔甲架等通过使用物品生成的实体。 - MC-3266 — 经验等级在超过整型上限时溢出。
- MC-3697 — 水中的TNT能摧毁物品展示框、画、盔甲架和其他相似实体。
- MC-4665 — 重命名两个不可破坏的同类物品时铁砧会将它们合并。
- MC-14800 — 当僵尸村民、尸壳、溺尸或僵尸猪灵被伤害时,它们生成普通僵尸增援。
- MC-49628 — 头部覆盖层即使在自定义皮肤选项中被设为不显示,也会在旁观模式下显示。
- MC-53602 — 弹射物不会与世界边界发生碰撞。
- MC-55863 — 未加载区块中会忽略生物群系下雨。
- MC-59471 — 线可由绊线钩复制。
- MC-72494 — 统计信息屏幕中“m”是既表示分钟又表示米的同一单位。
- MC-75494 — 拴绳物品的掉落不受游戏规则
doEntityDrops
影响。 - MC-86252 — 由于客户端和服务端不同步,导致盾在实体改变所处维度后持续防御。
- MC-89883 — 鱿鱼和发光鱿鱼的碰撞异常且极具弹性。
- MC-92875 — 无碰撞箱方块忽略高速实体。
- MC-101376 — 鞘翅的外观只会在第三人称模式中更新。
- MC-112257 — 部分NBT标签需要正确的后缀。
- MC-120417 — 异常的龙蛋方块模型。
- MC-121013 — “
Followrange
”属性仅针对y高度(大致)相同的生物。 - MC-125642 — 蕨、草和海草即使不能成长也会消耗骨粉。
- MC-127795 — 能在海泡菜不能成长的条件下对其使用骨粉。
- MC-129055 — 用剪刀破坏绊线的漏洞。
- MC-129826 — 盆栽交叉模型中缺失
["shade": false]
,导致大多数盆栽植物呈现比应有更深的颜色。 - MC-130097 — 热带鱼鳍UV映射异常。
- MC-132804 — 较低的生物跟随距离属性也影响生物的空闲游荡范围。
- MC-133862 — 优化世界屏幕备份按钮的文字不准确。
- MC-135971 — 不能在工作台中使用Ctrl + Q。
- MC-137053 — 不能将溺尸的NBT标签
CanBreakDoors
设置为1b
。 - MC-144761 — 动画纹理插值在透明像素的过渡期间忽略alpha通道。
- MC-145656 — 属性“
follow_range
”对未索敌的敌对生物无效。 - MC-148041 — 两条不同的翻译线共通统计“鸣钟次数”。
- MC-151828 — 林地府邸的”
1x1_b3
“结构存在persistent
标签为false的深色橡木树叶方块。 - MC-156579 — 创造玩家能在使用鞘翅或激流三叉戟高速移动时飞过传送门。
- MC-158389 — 如果找不到有效生成点,袭击就会以胜利结束。
- MC-161913 — 云层边角未对齐。
- MC-162713 — 云层生成得偏东或偏南。
- MC-165182 — 物品栏/GUI纹理不再正确处理半透明像素。
- MC-166880 — 河豚的刺模型似乎被损坏。
- MC-170863 — 从除“生存模式物品栏”外任意创造模式物品栏标签页的玩家快捷栏中丢弃物品堆叠组会删除物品。
- MC-174732 — 半透明状态效果纹理未在物品栏或信标UI中适当渲染。
- MC-176937 — 在创造模式物品栏中打开标签页时使用丢弃键删除物品会播放手部动画,即使物品没有被丢出。
- MC-177452 — 中继器模型中存在不需要的面。
- MC-177453 — 比较器模型中存在不需要的面。
- MC-179629 — 云“方块”之间的面仍然可以从云外渲染。
- MC-180272 —
en_us.json
包含未使用的字符串。 - MC-182478 — 生物盔甲的生成从靴子开始而非头盔。
- MC-182877 — 猪灵单手持有已装填的弩。
- MC-183518 — 虚拟化主机上的CPU使用率高可能是由于Minecraft服务器使用了过多的系统调用。
- MC-183636 —
follow_range
属性对猪灵无效。 - MC-187920 — 蜜蜂归巢有时半途而废。
- MC-188217 — 蜜蜂在被完全遮盖的花的上方转圈。
- MC-190163 — 僵尸疣猪兽刷怪蛋不会偶尔自然地生成幼年僵尸疣猪兽。
- MC-190484 — 正在潜行的玩家的名称标签在面向某些角度时部分隐形。
- MC-195754 — 袭击中的灾厄村民会不断尝试拾取不祥旗帜且不断在无法触及时失败。
- MC-196556 — 弹射物(如箭和三叉戟)移动得太快时不能被传送门和末地折跃门传送。
- MC-199238 — 龙蛋模型中存在不需要的面且缺失剔除面。
- MC-203748 — 填满熔岩的炼药锅能被放置于水下。
- MC-206074 — 若在外部更改后手动更改,创造模式物品栏的生存模式选项卡将失去同步。
- MC-209947 —
minecraft:block/scaffolding_unstable
存在异常剔除面。 - MC-215332 — 发光鱿鱼缺少幼年变种。
- MC-215752 — 固体方块中的画和物品展示框深度冲突。
- MC-224035 — 小型垂滴叶的模型不一致。
- MC-224454 — 实体寻路时不会将杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛视为障碍。
- MC-225270 — 即使关闭了
mobGriefing
,山羊也能移动盔甲架。 - MC-226038 — 被计划的函数是天气分析结果的一部分。
- MC-226687 — Minecraft中的许多地方都假定海平面位于Y=63。
- MC-227139 — 天空迷雾卡顿。
- MC-234318 — 小型垂滴叶茎与其叶相交。
- MC-239581 — 蜂巢被炸毁时蜜蜂不会被最近的玩家激怒。
- MC-240948 — 填满细雪的炼药锅能被放置于水下。
- MC-241873 — 即使关闭了
mobGriefing
,劫掠兽也能移动盔甲架。 - MC-243413 — 部分探险家地图缺失其图标。
- MC-244720 — 使用Tab ↹时,优化世界中的“清除缓存数据”按钮没有按正确顺序标记。
- MC-245510 — 猪灵蛮兵的
generic.follow_range
属性作用异常。 - MC-247238 — 天空迷雾不是圆柱形的。
- MC-249067 — 通过铁砧重命名时,不祥旗帜会丢失其稀有度颜色。
- MC-249901 — 青蛙被喂食黏液球时不会播放进食音效。
- MC-256422 — 某些字符串中的某些单词使用右单引号而非撇号。
- MC-257309 — 刷怪笼尝试在和平难度生成监守者和疣猪兽。
- MC-258971 — 多个配方使用大标签后,
ClientboundUpdateRecipesPacket
损坏。 - MC-259687 — “鞘翅滑行距离”统计信息几近倍增。
- MC-259798 — 方块碰撞箱形成的半透明方块未在图像品质设置低于“极佳”时渲染其背面。
- MC-260013 — 幼年羊驼的头使用异常标度法。
- MC-260858 —
/schedule
命令反馈信息中的“ticks”一词总为复数。 - MC-260859 — 单刻处理反馈信息中的某些单词总为复数。
- MC-260860 — 部分聊天延迟字符串中的某些单词总为复数。
- MC-260913 — 部分“
/spreadplayers
”命令反馈信息中的单词“blocks”总为复数。 - MC-260914 — “
/spreadplayers
”的实体字符串包含不一致的名词用法。 - MC-261691 — 蜜蜂在尝试寻路到不可及的花时卡住。
- MC-262112 — 凋灵骷髅头颅的轮廓箱在首刻被错误地放置,并不能由体积检测命令选中。
- MC-262175 — “
advancements.adventure.trim_with_any_armor_pattern.description
”文本包含不正确的英文语法。 - MC-262498 — 存在地下海草地物文件,尽管它从未生成。
- MC-262652 — 龙蛋的侧面纹理自1.8起被奇怪地绘制(而且模型也未经优化)。
- MC-263838 —
doLimitedCrafting
游戏规则对谜之炖菜无效。 - MC-263858 — 文本展示实体与名称标签相比渲染得不同。
- MC-264886 — 晶洞类地物无视
invalid_blocks
字段。 - MC-264986 — 燃料槽中的物品数量影响烧炼配方书移动材料的方式。
- MC-265554 — Aaron Cherof在
credits.json
中被列为“Aaron Cherof\u00a0
”。 - MC-265693 — 移动不会重置玩家的上次行动时间。
- MC-265695 — 将挂机超时时间设置为0分钟的反馈不能反映实际行为。
- MC-265703 —
BrushableBlock
的编解码器将“completed
”错拼为“comleted
”。 - MC-266441 — 多个试炼密室模板存在缺失或错误的方块。
- MC-266949 — 刷怪笼尝试在和平难度生成旋风人。
- MC-267006 — 站在末影龙的判定箱中时,飞行距离统计信息激增。
- MC-267107 — 和平难度下,刷怪笼仍会尝试生成敌对实体并失败。
- MC-267401 — 所有玩家皮肤报告的分类描述均使用聊天信息描述。
- MC-267838 — 弹射物偏转角度存在异常插值,导致其闪烁。
- MC-268045 — 在
/experience
命令的query
字面值节点中,实体参数名称为复数。 - MC-268220 — 疣猪兽无视怪物生成条件自然生成。
- MC-268241 — 宝库底面不会在被方块遮盖时被剔除。
- MC-268518 —
generic.luck
属性仅对玩家生效。 - MC-268528 — 洞穴藤蔓能被无限授粉(而非限制10次)。
- MC-268645 — 调度宏函数会静默失败。
- MC-268929 —
pack.png
不支持半透明像素。 - MC-269083 — 物品栏中的状态效果背景纹理将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269152 —
nine_slice
纹理缩放用于小纹理时会导致荒谬的延迟。 - MC-269352 — 旋风棒使用异常的手持模型。
- MC-269375 — 禁用
mobGriefing
时,旋风人的风弹攻击能移动或破坏盔甲架。 - MC-269428 — 生物未应用重锤的下落伤害增幅。
- MC-269440 — 文本框将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269441 — 难度锁按钮将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269445 — 部分空槽位图标将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269528 — 配方书选项卡渲染于鼠标指针选定的物品上方。
- MC-269549 — 指针选定的物品渲染于配方书UI元素后方。
- MC-269622 — 上/下一页按钮将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269627 — 弹窗会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269656 — 手持重锤时给鹦鹉下毒也能完成“天赐良击”挑战。
- MC-269738 — 配方书不能将过量堆叠的物品快捷移动到有效配方槽中。
- MC-269751 — 进度边框会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269814 — 不能喂狼吃鱼。
- MC-269832 — 游戏模式切换器精灵图会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269834 — 统计信息屏幕精灵图会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269895 — 与基岩版相比,旋风人缺失更高保真度的跳跃动画。
- MC-269936 — 可转移的列表(资源包、数据包)屏幕按钮会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269937 — 世界列表按钮将半透明像素渲染得不透明。
- MC-269996 — 交互实体的自定义名称渲染于错误的位置。
- MC-270051 — 配方书按钮将半透明像素渲染得不透明。
- MC-270299 — 新版数据包组件合成对谜之炖菜无效。
- MC-270348 — 试炼密室中一些史莱姆试炼刷怪笼若无玩家干预就不会生成史莱姆。
- MC-270510 —
youJustLostTheGame
不是映射表首项。 - MC-270518 — 多个方块UI中的滚动条将半透明像素渲染得不透明。
- MC-270519 — 多个方块/实体GUI中的“
Error
”纹理不支持半透明纹理。 - MC-270563 — 熔炉、高炉和烟熏炉的熔炼进度条和燃烧时间指示器不支持半透明纹理。
- MC-270564 — 酿造台燃料、气泡和进度条精灵图不支持半透明纹理。
- MC-270570 — TPS图表使用操作系统区域设置特定的数字格式。
- MC-270571 —
/tick
命令使用操作系统区域设置特定的数字格式。 - MC-270640 — 铁砧文本框不支持半透明纹理。
- MC-270641 — 合成器UI精灵图不支持半透明像素。
- MC-270678 — 配方书和创造模式物品栏中的标签页不支持半透明像素。
- MC-270680 — 信标GUI中的按钮不支持半透明像素。
- MC-270692 — 空槽位的纹理不支持半透明像素。
- MC-270696 — 试炼密室中的陷阱生成在墙后。
- MC-270697 — 切石机配方按钮会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-270698 — 织布机配方按钮会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-270726 — 进度背景会将半透明像素渲染得不透明。
- MC-270741 — Realms主菜单图标未正确渲染半透明像素,但辅助功能/语言图标会正确渲染。
- MC-270764 — 配方书按钮和图标未正确渲染半透明像素。
- MC-270765 — 收纳袋背景未正确处理半透明像素。
- MC-270775 — 有时不祥宝库未能生成。
- MC-271113 — 蜜蜂归巢前偶尔原地静止。
- MC-271191 — 大量物品展示框导致保存性能较差。
- MC-272414 — 冗余计算导致爆炸间出现2倍卡顿。
- MC-272506 — 快速切换服务器导致断开连接。
- 1.21的漏洞
- MC-271628 — 魔咒效果组件“
projectile_spawned
”不在钓鱼竿和三叉戟上触发。 - MC-272327 — 实际上属性效果没有以槽位名称为后缀。
- MC-272603 — 骑乘实体进入末地池会跳过鸣谢名单。
- MC-272649 — 具有物品组件
container_loot
的箱子被打开后,其组件效果在选取方块后再现。 - MC-272670 — 保存实体NBT时崩溃——
Cannot encode empty ItemStack
。 - MC-272766 — 骑乘矿车穿越传送门时,玩家穿出传送门后所面对的方向与进入时不同。
- MC-272802 — 末影珍珠在切换维度且落地后不对其发射者造成伤害。
- MC-272804 — 挖掘疲劳动画是倒放的。
- MC-272805 — 由选取方块获取的命令方块被放置于能源旁时仍未激活。
- MC-272821 — 风弹未正常抵消摔落伤害。
- MC-272932 — 暂停屏幕中的自动保存文本渲染于错误的位置。
- MC-273076 — 即使隔着透明方块,旋风人一旦失去视线也会立即忘记玩家。
- MC-273239 — 试炼刷怪笼在将游戏规则“
doMobSpawning
”由false切换到true时迅速改变方块状态。 - MC-273263 — 即使物品被
damage_item
摧毁,属性也会保留。 - MC-273281 — “
projectile_spawned
”魔咒组件在分配所有弹射物数据前就运行谓词和效果。 - MC-273288 — 在创造模式物品栏中丢出一组物品会将其删除。
- MC-273311 — 通过命令强行造成接近
Float.MAX_VALUE
(单精度浮点数上限)的生物攻击伤害会导致NaN(非数)伤害吸收值和生命值。 - MC-273328 — 星星比其应有的更小。
- MC-273361 — 从强加载区块传送到玩家处的实体不被渲染。
- MC-273377 — 手中没有调试棒也能编辑方块。
- MC-273400 — 幼年僵尸猪灵鸡骑士被立即传送。
- MC-273427 — 从末地返回时,重生锚失去能量。
- MC-273464 — 屏幕渲染期间部分刻异常。
- MC-273489 — 正在潜行的玩家的名称标签极不明显。
- MC-273578 — 交互实体未将乘客置于正确的位置。
- MC-273662 — 试炼刷怪笼无法生成蠹虫/生成间隔异常的长。
- MC-273672 — 当
spectatorsGenerateChunks
被设为false时,若不运行/spectate
,玩家就无法停止旁观实体。 - MC-273758 — 若
level.dat
中的“Time
”值超过特定的值,不祥之物生成器的动画就会受损。 - MC-273771 — 当载客坐骑被杀死时乘客能卡入墙中。
- MC-273811 — 若玩家重新登录后与末影珍珠不在同一维度,则末影珍珠不会将其传送。
- MC-273822 — 两个移动键绑定字符串中的单词“forwards”和“backwards”在美式英语中错误拼写。
- MC-273828 — 在静止的玩家移动鼠标或玩家静止度过一秒钟前,移动谓词异常。
- MC-273848 — 在1.21玩家又能在水下出生。
- MC-273850 — 盾牌魔咒光效过亮导致看不清旗帜图案。
- MC-273914 — 未指定发送网络数据包的客户端游戏选项无论如何都将发送一个。
- MC-273960 — 在世界中储存的NBT数据影响在创造模式下对饰纹陶罐的复制。
- MC-274030 — 数量超过99的物品堆叠导致创造模式玩家被踢出世界。
- MC-274244 —
minecraft:villager_plantable_seeds
标签不允许农民村民拾起物品。 - MC-274371 — 消耗重生锚不会播放任何音效。
- MC-274372 — 传送到其他维度后,即使停止使用物品,
using_item
进度触发器也会保持激活。 - MC-274400 — 发射风弹的发射器会播放合成器合成世界事件,以致方块下方显示错误的粒子。
- MC-274519 — Minecraft每次自动存档都会重新保存所有地图。
- MC-274657 — 不祥旗帜的橙色名称被处理为自定义文本颜色,而非稀有度。
- MC-274708 — 初次离开末地传送门会移除玩家的属性修饰符。
- MC-274852 — “
item_name
”组件优先于已签名的书的标题。 - MC-274911 — 如果袭击开始处高于地面112格,则所有灾厄村民均会被生成并使玩家获胜。
- MC-274960 — 注册表允许重复项。
- 未公开漏洞
- MC-273555 — 使用附有快速装填0的弩会使游戏崩溃。
你知道吗
- 此快照官方文章的正文中并未提及其与1.21.2的关联,但其漏洞段落曾将“Fixed bugs in snapshot 24w33a”误写为“Fixed bugs in 1.21.2”。
- 此快照是目前修复漏洞个数最多的一次快照。
来源:Minecraft Wiki
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THE END
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