Minecraft 1.21.50 基岩版更新日志
嘘!我在一棵苍白的橡树后面写这个更新日志 – 我必须非常安静,因为花园觉醒掉落物终于来了 – 而吱吱声正在主世界各处苍白的花园中生成!花园觉醒带来了一个令人毛骨悚然的生物群落 – 苍白的花园 – 它铺满了苔藓,到处都是苍白的橡树,是一种叫做 eyeblossom 的独特花朵的家园。它还带来了警惕的敌对生物、吱吱作响的声音,以及击败(并生成)它的秘密 – 吱吱作响的心!面对吱吱作响的物块也会为你赢得树脂团块——另一个你可以制作成树脂砖或用来装饰盔甲的新块。这就是全部吗?哦!我们还修复了一些错误。现在,让我看看我能不能慢慢地后退,而不会让这个吱吱作响的声儿发现我……
新功能
游戏 Drop
- 添加了苍白花园生物群落、苍白橡树、苍白苔藓块、苍白苔藓地毯、苍白悬挂苔藓和苍白橡木套装
- 加入了吱吱作响的生物、吱吱作响的刷怪蛋和吱吱作响的心方块
吱吱作响的心
吱吱作响的心(A Creaking Heart)是在淡橡树上生成的一个“活的”方块,四面都覆盖着淡橡树原木。它可以在夜间生成吱吱作响的生物,并且它被放置在两个正确对齐的 Pale Oak 原木块之间。
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夜间活跃,白天休眠
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当 Creaking 被玩家击中时,向连接的 Creaking 发送粒子尾迹
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当 Creaking Heart 方块被摧毁时,连接的 Creaking 会被移除
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吱吱之心不能被活塞移动
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吱吱的心不能用作燃料
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吱吱之心生成和消失时,其吱吱声会从吱吱声的位置发出振动
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自然生成的吱吱之心会掉落 20 到 24 点经验,即使用精准采集收集也是如此
吱吱作响的暴徒
吱吱作响的生物会在苍白花园生物群系中生成,前提是在苍白橡树上生成了吱吱作响的心形物块。游戏特色:
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如果玩家正在看着它,激活的吱吱声不会移动
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吱吱作响不受伤害
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当被击中时,在 Creaking 和它所连接的 Creaking Heart 块之间会显示一条粒子尾迹
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当 Creaking 所连接的 Creaking Heart 块被销毁时,Creaking 将被移除
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不受光照水平的影响,但会根据昼夜循环生成和消失
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吱吱作响无法进入船只
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吱吱声之心生成的吱吱声无法穿过传送门
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吱吱作响的刷怪蛋会生成一个没有连接到吱吱作响的心的吱吱作响的生物。吱吱作响的生物会昼夜持续存在,加载和保存,并会受到攻击和其他伤害来源的伤害。它有一点生命值(半颗心)
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从吱吱之心中召唤的吱吱声不能用刷怪蛋生成,也不能用命令召唤。它只能作为吱吱之心块的一部分存在
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头上戴着雕刻南瓜的玩家可以看到 Creaking 而不会冻结
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当吱吱之心被摧毁时,它的吱吱声会在碎裂前抽搐几秒钟
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吱吱作响的心产生的吱吱声会在与玩家一起卡在洞中超过 5 秒时碎裂
- 这可以防止潜在的软锁,因为无敌的吱吱声会阻止玩家挖掘或放置任何物块,需要他们退出并重新进入世界以迫使吱吱声消失
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吱吱作响的碎裂导致附近的幽匿催化剂绽放
- 但是,不会放置 Sculk,因为 Creaking 不会掉落任何 XP
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吱吱作响会播放 4 种不同的摇摆声音
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吱吱作响会播放新的起音
Eyeblossom 系列
Eyeblossoms 是在 Pale Garden 生物群落中生成的新花。独特功能:
- 它们有两种变体:Closed 和 Open Eyeblossom
- Eyeblossoms 根据一天中的时间在两个变体之间过渡
- 在夜间,Eyeblossoms 将变为 Open
- 在白天,它们将变为 Closed
- 在没有昼夜循环的维度中,它们将保持原样
- 种植在地上的眼花会相互交流,帮助彼此打开或关闭
- Open Eyeblossoms 在夜间有发光的眼睛
- 眼花可以通过对苍白花园生物群落中的草进行骨粉处理来获得
- 蜜蜂在与 Eyeblossoms 互动时中毒
- 由 Eyeblossom 制成的可疑炖菜将具有失明或恶心效果,具体取决于变体
- 灰色染料或橙色染料可以分别用闭眼花和开眼花制作
- Eyeblossoms 在打开和关闭时播放声音
- Open Eyeblossoms 在放置在 Pale Moss Block 上时会发出环境音效
- Open Eyeblossoms 和 Closed Eyeblossoms 现在可以在哞菇上使用,以便在挤奶时获得相应的可疑炖菜 (MCPE-187754)
Pale Garden 环境声音的新系统
苍白花园生物群落中的环境声音并非来自生物群落设置,而是由生物群落中的物块产生的
- 苍白吊苔藓 当附着在苍白橡树原木和苍白橡树叶上时,会发出微妙的大气声音
- 吱吱作响的心形块在夜间激活时会发出一组怪异的声音,并且四面都是原木
- 现在,音乐音量在进入苍白花园时逐渐降低到零,离开时逐渐恢复
苍白花园
苍白花园是黑暗森林的生物群落变体。独特功能:
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苍白橡树在此生物群系中生成
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苔藓块/地毯会生成在这里的地面上
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悬挂苔藓 (Hanging Pale Moss) 会在苍白橡树的树叶上生成
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动物生物不会在苍白花园中自然生成
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添加了新的生物群落特定的环境声音
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吱吱作响的心块可以在 Pale Oaks 中生成
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将苍白橡树苗、眼花、苔藓块和悬挂的苔藓添加到流浪商人中 (MCPE-187456)
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种子选择器将更新为 Pale Garden 选项 – 如果您想生成世界,您还可以尝试种子3515201313347228787
苍白悬苔
苍白吊苔藓在 Pale Garden 生物群落中自然生成,位于 Pale Oaks 的树叶下
- 苍白吊苔不是随机生长的,但可以被骨粉长下来
苍白苔藓块
苍白苔藓块在苍白花园生物群落中自然生成
浅苔藓地毯
苍白苔藓块在苍白花园生物群系中自然生成。独特功能:
- 放置后,苍白苔藓地毯会在任何与其接壤的物块的实心面上长到两个物块
- 苔藓地毯可以被骨粉化,使其在任何与其接壤的物块的所有实心面上长得满满的
Pale Oak Tree
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淡色橡树苗可以堆肥 (MCPE-187457)
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淡橡树叶会掉落淡橡树苗,可以以 2×2 的配置种植来种植淡橡树
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Pale Oaks 原木可以制作成 Pale Oak 木材套装:
- 通过
- 栅栏
- 栅栏门
- 木板
- 标志
- 挂牌
- 板
- 楼梯
- 活板门
- 木
- 剥离原木
- 剥皮木
- 按钮
- 压力板
- 船
- 带箱子的船
树脂
- Resin Clumps (树脂束) 是一种新的多面块:
- 由吱吱之心摧毁时掉落
- 当吱吱声受到攻击时,放置在吱吱之心周围
- 可以制作成树脂块
- 可以在熔炉中硬化成树脂砖
- 树脂砖可以制作成树脂砖套装:
- 砖块
- 楼梯
- 墙壁
- 板
- 凿刻树脂砖块
- 两者都可以在 Chests in the Woodland Mansion 中找到
- 树脂块可以用两根苍白橡木原木制作成吱吱作响的心
- 树脂砖物品可以用作盔甲装饰的材料
功能和错误修复
可及性
- 修复了 iOS 上的触觉反馈问题 (MCPE-145524))
附加组件
- 在 Realms 和专用服务器上加入由世界模板创建的世界时,不再提示用户为他们在本地拥有的模板下载包
音频
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海绵和湿海绵现在会播放坠落、撞击、跳跃、落地、破坏、撞击和放置的声音(MCPE-174345)
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海绵现在在吸水时会发出声音 (MCPE-173582)
方块和物品
开发者注:我们修复了用于挖掘某些区块的工具无法正确影响掉落或挖矿速度的几个问题。与这些更改相关的是,任何在支撑被破坏时掉落的方块在用任何工具挖掘时也会掉落。
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以下方块现在只会在被镐打破时掉落:高炉、炼药锅、发射器、投掷器、附魔台、熔炉、漏斗和烟熏炉 (MCPE-33950)
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以下需要支撑的物块现在被任何工具破坏时总是会掉落:所有铜门、铁门、重型压力板、轻型压力板、抛光黑石压力板、和石压力板
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现在使用不当工具开采萌芽的紫水晶速度变慢
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现在,当使用不正确的工具时,以下物块(总是掉落的物块)采挖得更快:铃铛、酿造台、工匠、末影箱、灯笼、和灵魂灯笼。注意,末影箱被视为“总是掉落物块”,即使掉落物不是末影箱(MCPE-176374)
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剑现在可以立即砍断竹苗,就像它们能砍竹子一样
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斧头不再更快地采挖竹苗和苔藓地毯
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镐和锹不再像斧头那样快地采挖竹子
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锤不再比其他非剑工具更快地采挖蜘蛛网
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重核现在使用任何不合适的工具都可以更快地挖矿
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放置在 Heavy Core 上方的 Note Block 现在可以播放正确的声音
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工匠现在可以用任何镐快速采挖
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如果你以某种方式设法挖出龙蛋(这几乎是不可能的),它就不再需要镐来掉落,而且用任何工具都能同样快速地挖出
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铜活板门和铜球茎现在需要石镐或更好的东西来掉落和快速挖矿
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剑不再比徒手更快地采挖所有物块,而只对一些尚未无法立即开采的植物类物块进行采挖,例如树叶、南瓜、垂滴叶、紫颂花、紫颂植物、可可、发光地衣、西瓜块、苔藓地毯和藤蔓(MCPE-93323)
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石钮和抛光黑石钮不再需要掉落镐,现在使用任何不合适的工具都可以更快地挖掘(MCPE-162158)
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更新了 Heavy Core 的物品纹理
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以下方块现在只会在被镐打破时掉落:高炉、炼药锅、发射器、投掷器、附魔台、熔炉、漏斗和烟熏炉 (MCPE-33950)
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以下需要支撑的物块现在被任何工具破坏时总是会掉落:所有铜门、铁门、重型压力板、轻型压力板、抛光黑石压力板、和石压力板
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现在使用不当工具开采萌芽的紫水晶速度变慢
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现在,当使用不正确的工具时,以下物块(总是掉落的物块)采挖得更快:铃铛、酿造台、工匠、末影箱、灯笼、和灵魂灯笼。注意,末影箱被视为“总是掉落物块”,即使掉落物不是末影箱(MCPE-176374)
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修复了潜影盒颜色未作为名称的一部分列出的问题 (MCPE-182930)
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草和菌岩在低于史莱姆、蜂蜜、漏斗或化学热(教育版)方块时不再腐烂为泥土和地狱岩(MCPE-62132))
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草和菌岩现在在低于侦测器时会衰减为泥土和地狱岩
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被刷怪蛋设置的生物的试炼箱在冷却时间结束时不再恢复为空状态(MCPE-185960)
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杜鹃花、开花杜鹃、红树、樱桃和淡橡树叶不再从远处显示黑色像素(MCPE-156469)
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红树叶现在有一个专门的纹理,用于禁用“花式树叶”时 (MCPE-170516)
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Pale Oak Leaves 纹理的方向不再为每个块随机化
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苔藓块现在有更安静的脚步和落地音效 (MCPE-176933)
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装饰罐不再在世界加载时激活侦测器
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幽匿感测体现在可以检测 Eyeblossom 的打开和关闭
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修复了当打开锁定在 1.21.40 以下的世界模板版本或结构时,所有骷髅头块变体都会变成skeleton_skull的问题。请注意,此修复不适用于已覆盖的块
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砖、下界砖、红色下界砖、树脂砖和相关块的纹理已更新为与所有其他砖块水平对齐 (MCPE-187806)
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闭合的 Eyeblossoms 不再毒害 Bees
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睁开眼花的毒效果现在也会在蜜蜂处于物块内时对它们造成伤害,而不仅仅是在离开时
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缩短了 Open Eyeblossoms 施加的毒效果的持续时间
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调整了 Eyeblossoms、Creaking Hearts 和 Pale Hanging Moss 发出的环境声音的频率,以更好地与 Java 保持一致
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调整了 Suspicious Stew 的效果持续时间,在不同版本中保持一致
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睁开眼花的可疑炖菜现在提供与 Azure Bluet 的可疑炖菜相同的失明时间 (MCPE-187802)
EDU 切换
- 修复了在启用教育版切换开关的情况下加载世界时会出现内容日志错误和警告的问题 (MCPE-170791)
特征
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标准化了树木生长时可以替换的方块,但有少数例外 (MCPE-187302) (MCPE-187301))
- 所有树现在都可以透过树叶生长,但樱桃树不能透过自己的树叶生长(MCPE-168029))
- 所有树木都可以生长在泥土状物块上 (MCPE-187739)
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高草的顶部在郁郁葱葱的洞穴生物群系中生成正常 (MCPE-125799)
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以下特征类型现在无法放置仅内部特征
- 我的世界:aggregate_feature
- 我的世界:snap_to_surface_feature
- 我的世界:surface_relative_threshold_feature
- 我的世界:weighted_random_feature
游戏玩法
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现在,当您被阻止进入已卸载的 chunk 时,会显示一条警告消息
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现在呼吸附魔会降低溺水伤害的几率(MCPE-46922)
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玩家在极限模式中死亡并重生为旁观者后,无法再获得成就或奖杯
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狼牙棒的伤害现在会随着生物使用时距离的增加而变化。
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玩家在 Easy and Peaceful 中死亡后将保留他们的库存,因为我们正在测试调整难度级别的方法。在此页面上非常感谢您的反馈
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杀死命令或任何大于或等于目标当前生命的伤害现在会在低于 1.18.20 的基础游戏中杀死它
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由下界传送门生成的僵尸猪灵现在有 15 秒的冷却时间才能再次使用传送门
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现在,使用空的 Bundle 会导致动画同时以第一人称和第三人称播放
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船或骆驼中的第二名乘客现在在点击已卸载的区块时也会收到警告消息。
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所有着火的弹丸现在都会用TNT和TNT块点燃矿车(MCPE-183512)
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落在史莱姆块上时按住跳跃按钮不再取消弹跳(MCPE-185354)
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落在史莱姆块上时潜行不再造成掉落伤害
开发者注:停止在史莱姆块上弹跳的预期方法是现在偷偷摸摸。以前玩家可以通过按住跳跃按钮来停止弹跳,但这是一个无意的疏忽,因为跳跃有效地抵消了块的移动。这导致了其他类型的错误,例如在按住跳跃按钮的同时用带有风之冲魔咒的狼牙棒击中生物时。新的玩家跳跃行为是始终选择现有垂直速度和跳跃速度之间的最高值。
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修复了一种情况,如果玩家在服务器处理方块放置之前放置了一个方块,然后更改了他们选择的插槽,则方块放置失败。这将拒绝区块放置,因为服务器不希望槽位发生变化(MCPE-112420)
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黑石现在可以用来修理石制工具和石制武器 (MCPE-71859)
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修复了客户端有时与服务器下雨/下雪天气状态不匹配的问题(MCPE-131325)
常规
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世界生成点算法已得到改进,因此具有良好生物群系但远离世界原点的位置优先于非常糟糕但更靠近原点的位置 (MCPE-120237)
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玩家生成算法已得到改进,因此更难在水或细雪中生成。(MCPE-120237 命令))
图形
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具有多个变体的纹理现在将加载 PBR 纹理数据。(MCPE-174191 命令))
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删除了海带意外的较深色调 (MCPE-169713)
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天空颜色现在在不同生物群系之间移动时会逐渐过渡,而不是突然变化(MCPE-90625)
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当铜格栅覆盖液体(如静水和静熔岩)时,它们不再错误地镶嵌(MCPE-178719)
暴徒
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唤魔者和卫道士不再攻击被掠夺者击中(MCPE-42373)
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Breeze 现在可以播放正确的怠速音效(如果不是在固体表面上)(MCPE-180023)
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Feeding Bees Open Eyeblossoms 现在应用毒药效果
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喂养蜜蜂凋零玫瑰现在应用凋零效果
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劫掠兽现在可以摧毁所有类型的树叶块,而不是有限的选择(MCPE-169375)
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Magma Cube 模型零件 UV 不再相互重叠
枯萎
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生成和死亡动画会使其在白色叠加层和正常纹理之间平滑过渡 (MCPE-64537)
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凋灵在其生成动画中不再移动 (MCPE-48265)
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凋灵的头部现在更一致地看着目标 (MCPE-32826)
领域
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Realms Stories 选择加入/选择退出现在仅适用于 Timeline。任何 Realm 用户都可以看到 Story Feed 和 Members 选项卡,无论用户是否已选择加入,也无论 Realm 所有者是否已选择加入。
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用户现在可以将屏幕截图库中的屏幕截图共享到 Realms Stories
- 已知问题:领域列表中的“上次播放”日期无法填充
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修复了在 Kindle 设备上创建新邀请链接后,Realm 上的新邀请链接显示为已过期的错误
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在更改活动 Realms 插槽时添加了加载模式,以防止由于玩家的按钮按下 Edit World 按钮而导致多个 Realms 插槽设置屏幕被推送到堆栈中的故障
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修复了在 Realms Slot 中上传或替换世界后未保留游戏模式和难度的问题。
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修复了玩家无法在活动 Realm 上创建新世界的问题
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修复了在加载 Realm 时加载屏幕不显示 Realms UI 元素的错误。
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修复了在管理成员界面邀请玩家后导航回 Realms Stories 时在多个平台上的崩溃问题
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修复了玩家在删除过期的 Realm 时看到 “Unable to connect to Realm” 错误的问题
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修复了要求玩家下载已下载的资源包的错误
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修复了通过“查找好友”添加好友在页面刷新之前无法更新“成员”列表的错误
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修复了“删除成员”按钮旁白不正确的错误
Realm 事件
- 添加了一个与生物相关的新 Realm 事件。
听 起来
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调整了紫水晶块的休息、撞击、放置、坠落、踏步和着陆声音的音量和音高
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湿海绵现在可以播放正确的方块声音 (MCPE-187287)
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Sponge、Wet Sponge、Creaking Heart、Resin Brick和Resin blocks的Fall & step声音事件改为“player”
稳定性和性能
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修复了上传和加入 Realm 后有时可能发生的崩溃问题
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修复了加载资源时游戏偶尔会挂起的问题
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改进了游戏加载稳定性
审判分庭
- 更改了 end_2 中 chest 的内容以引用战利品表
试用生成器
- 一些 Trial Spawner 在 Ominous 时没有立即输出额外的 Breeze
用户界面
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更改 Settings (设置) 屏幕中选项卡的顺序
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修复了从“查找好友”返回时,管理成员屏幕上的玩家不更新的问题
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改进了 Realm 上传因命名而失败时向用户的反馈
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在世界设置(OreUI)中启用实验时,我们不再错误地指出它会“自动开启作弊”。(MCPE-181435)
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现在,当捆绑包被放置在物品栏或工作台的制作网格中时,当前在捆绑包中选择的物品会正确地显示为捆绑包图标的一部分
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将物品移入或移出捆绑包的声音现在来自玩家的位置,而不是玩家所站的方块的角落(MCPE-186619)
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修复了世界名称文本有时会在暂停菜单上显示错误的问题(MCPE-179702)
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修复了在死亡屏幕和游戏菜单之间导航时可能发生的视觉故障。
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修复了物品栏触摸控制中物品无法在同一物品的现有物品堆中分配的问题(MCPE-164543)
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添加了 UI 控件,用于启用/禁用床位工作以及过夜所需的玩家睡眠百分比
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物品栏中的“short_grass”、“蕨”、“海草”和“藤蔓”现在更亮了,它们以前会被错误地乘以绿色(MCPE-53775)
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在 Trial 模式下隐藏了 Create from template 按钮和 Import world 按钮。
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调整了纸娃娃的位置,使其不与 UI 条重叠 (MCPE-186341)
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移动设备:进入窗口/分屏模式不再覆盖自定义控件的保存位置 (MCPE-185964)
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聊天和标志的泰语字体渲染改进。(MCPE-166005 的))
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在 GUI 中为多个块添加了缺少的快速交换动画
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在玩家光标下移动的捆绑包现在可以正确更新其工具提示
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当盾牌物品在槽位之间移动时,盾牌物品的大小不再改变
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在玩家光标下移动的捆绑包现在可以正确更新其工具提示
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现在可以使用捆绑包收集制作输出,以将制作的物品添加到捆绑包中
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触摸控制:修复了在控制自定义过程中船只可交互的问题(MCPE-184404、MCPE-184406)
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触摸控制:在操纵杆模式下,现在可以双击“fly up”来停止飞行。(MCPE-185237)
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触摸控制:快速连续点击 fly up 和 fly down 不再导致玩家停止飞行。(MCPE-185236)
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当工具的耐久度降低时,热键栏中的工具不再有动画(MCPE-186979)
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当玩家使用游戏手柄时,从命令方块 UI 中删除“X”关闭按钮
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现在会出现一个弹出窗口,显示当在触摸屏设备上的捆绑包工具提示中选中物品时,该物品的名称
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启用:在跨平台游戏关闭时选择“加入好友”菜单上的禁用按钮
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Dualsense 游戏手柄现在在移动设备上具有正确的工具提示图标
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Realms Stories 和 Timeline 页面上的固定间距
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触摸控件:修复了在控件自定义期间船只可交互的错误。(MCPE-184404)
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修复了在使用资源包时,死亡界面和新床界面有时会应用错误纹理的问题(MCPE-178701、MCPE-184050))
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捆绑包中的物品工具提示框现在具有灰色背景
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触控控制:修复了相机在离开船只后有时会卡住的错误。(MCPE-184406)
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从光标放置 Bundle 工具提示后,工具提示框会正确显示
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现在,当光标上有捆绑包时,将鼠标悬停在物品栏屏幕和工作台屏幕上的制作输出时,游戏手柄工具提示是正确的。
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屏幕截图:添加了 精选和展示屏幕截图 的功能,供其他人在访问您的个人资料时查看。添加了从屏幕截图设置自定义世界缩略图的功能。
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现在,在创意物品栏搜索选项卡激活的情况下,将鼠标悬停在热键栏中的捆绑包时,使用滚轮会选择捆绑包中的物品
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修复了具有资源包的世界的高级提示中的拼写错误
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修复了使用多种输入法时,在某些情况下会在死亡屏幕上显示重复的游戏手柄输入提示的错误
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迁移了 Create New World 和 Edit World to Ore UI 中显示的 JSON UI 试用模式模式
更新的睡眠屏幕
Minecraft Bedrock Edition 中的睡眠屏幕已重新设计。
- 更新了动画,让它感觉更困
- 关于跳过夜晚所需的玩家睡觉人数的消息已被重写
- 更新了按钮样式和布局
- 单独玩游戏时,聊天按钮处于隐藏状态
- 将您的反馈留在 aka.ms/mcbedrocksleepscreenfeedback
原版奇偶校验
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狐狸现在可以捡起捆绑包
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设法一击杀死狼、蜜蜂或蠹虫不再激怒附近的同类型生物
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一击杀死僵尸猪灵不再激怒附近的僵尸猪灵 (MCPE-68327)
块
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现在,当演员在块上行走时,树脂束和发光地衣会播放它们的脚步声音。
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头部物块现在可以放置在物块的侧面,即使它们下方没有支撑物块
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修复了发光地衣在被踩踏时会播放 Grass 的声音,而不是像 Java 那样的 Vine 声音的问题(MCPE-188087)
项目
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凿石砖现在可以在切石机中使用石砖合成 (MCPE-50057)
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为砂岩楼梯和红砂岩楼梯添加了另外两个配方 (MCPE-135605)
- 凿刻砂岩和切割砂岩现在可以用来制作沙岩楼梯
- 红凿砂岩和红切砂岩现在可以用来制作红砂岩楼梯
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紫珀台阶现在可以用紫珀柱合成 (MCPE-135606)
暴徒
- 唤魔者召唤的恼鬼现在会在 30 到 119 秒后开始受到伤害 (MCPE-44454)
技术更新
附加组件和脚本引擎
- “minecraft:looked_at”和“minecraft:home”实体组件中的 [Beta] 字段不再标记为 [Beta],也不再需要在根 JSON 对象中指定“use_beta_features”
应用程序接口
- 向 @minecraft/server-net 模块版本 1.0.0-beta 添加了 beforeEvents 对象,该对象公开了两个事件
- packetReceive:当游戏服务器收到客户端发送的网络数据包时,该事件被调用。如果取消,服务器将静默忽略该数据包。
- packetSend:当游戏服务器向客户端发送网络数据包时,将调用该事件。如果取消,则数据包将被丢弃,并且永远不会发送给收件人
- 向 addNewTheme() 添加了 name 和 parentThemeId 的其他可选参数。当有效的 parentThemeId 通过函数传递时,新创建的主题将从父主题继承所有主题颜色属性
音频
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每个生物群落的环境声音现在在 client_biome JSON 组件中定义
- 这使用了新的 “minecraft:ambient_sounds” 组件
- 命名声音必须在 sounds.json 文件的 “individual_named_sounds” 中定义
生物群系
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客户端生物群系 JSON 文件现在支持带有“volume_multiplier”字段的“minecraft:biome_music”组件,当音频侦听器位于相应的生物群系内时,该组件会逐渐影响音乐音量
- 逐渐的音量变化大约需要 10 秒,并且会线性增加,但会呈指数减少
块
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更新了 minecraft:destructible_by_mining 组件,新领域item_specific_speeds不再是实验性的。
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从实验版中删除了以下原版方块标签
- “Minecraft:diamond_tier_destructible”
- “我的世界:iron_tier_destructible”
- “我的世界:is_hatchet_item_destructible”
- “我的世界:is_hoe_item_destructible”
- “我的世界:is_mace_item_destructible”
- “我的世界:is_pickaxe_item_destructible”
- 《我的世界:is_shears_item_destructible》
- “Minecraft:is_shovel_item_destructible”
- “我的世界:is_sword_item_destructible”
- 《我的世界:netherite_tier_destructible》
- “我的世界:stone_tier_destructible”
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将原版方块标签“minecraft:is_hatchet_item_destructible”重命名为“minecraft:is_axe_item_destructible”。
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移除了以下原版方块标签。
- “Minecraft:is_digger_item_destructible”
- “我的世界:is_tool_item_destructible”
- “Minecraft:gold_tier_destructible”
- “Minecraft:wood_tier_destructible”
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在即将推出的 Creator Features 实验中添加了 ‘minecraft:liquid_detection’ 组件,该组件控制块的基本液体检测属性,例如液体涴积、液体阻塞以及被液体扩散破坏或爆裂。该组件当前支持的唯一液体是水。
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使用 “minecraft:block_placer” 物品组件将引用的方块渲染为物品图标,不再需要 “Upcoming Creator Features” 开关
照相机
- 现在,在使用 /camera 命令时,相机可以绕 X 轴和 Y 轴正确旋转
命令
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“mine” 重载已添加到即将推出的 Creator 功能实验下的 /loot 命令中
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向 Schedule 命令添加了延迟重载,允许您将函数排队,以便在一定时间后执行。可以指定时间,不带后缀,后缀 ‘t’ 表示刻度,后缀 ‘s’ 表示秒,或用后缀 ‘d’ 表示日期。你也可以给参数 ‘append’ 无论如何都把你的请求添加到队列中,或者给 ‘replace’ (这也是默认的)来替换所有当前匹配的请求。
- /schedule delay add <function> <delay (ticks)> [append|replace]
- /schedule delay clear <function>
-
与未编号的格式 (“%%%%s”) 相比,带有额外百分号的翻译原始文本在编号格式 (“%%%%1”) 中不再不一致地扩展。(MCPE-171001)
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添加效果后,效果命令现在可以在显示的消息中正确地将持续时间显示为秒 (MCPE-186963)
编辑器 (Beta)
- 编辑器(测试版)现在作为 Bedrock 的一部分提供
- 编辑器是一种直观的可视化工具,可轻松大规模构建、优化和共享迷人的 Minecraft 世界
- 要了解如何访问 Editor 和可用工具,请访问 Editor 文档
实体组件
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添加了新组件 ‘minecraft:can_attack_ghast”。当添加到实体时,它使该实体能够瞄准和攻击恶魂
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“behavior.summon_entity”现在允许创建者指定在召唤实体后立即调用的事件 (MCPE-44454)
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删除了 ‘minecraft:can_attack_ghast’ 组件,并将其替换为新组件 ‘minecraft:cannot_be_attacked”。当添加到实体时,它会阻止其他实体攻击它,除非它们满足异常过滤器,在原版中,它被添加到 Ghasts 中,创作者可以将他们的实体添加到异常过滤器中,从而允许他们攻击 Ghasts
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“minecraft:looked_at”组件的“look_at_locations”字段现在接受对象列表作为参数,每个对象包含两个字段
- “location”,必须可见的实体的位置
- 取值范围: “head”、“body”、“feet”
- “vertical_offset”,应用于实体位置的可选垂直偏移
- “location”,必须可见的实体的位置
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添加了 ‘minecraft:ignore_cannot_be_attacked’ 组件并将过滤器从 ‘minecraft:cannot_be_attacked’ 移动到它。这允许内容拥有自定义生物,这些生物可以绕过 ‘cannot_be_attacked’ 组件(例如 Ghast 上的组件),而无需修改被攻击生物的设置
实体事件响应
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添加了 “play_sound” 实体事件响应,它允许所有者实体发出声音
- “sound” 字段指定要播放的声音事件
- 声音在所有者实体的位置播放
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“execute_event_on_home_block”实体事件响应现在标记为 [Beta],并且需要在根 JSON 对象中指定“use_beta_features”
- 目前的实施与我们的内部标准不完全一致,因此在我们开发出更强大的技术解决方案之前,它仍然不适用于 Creator 内容
- 这种方法允许我们迭代功能,而不会冒着向后兼容性的风险
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添加了 “emit_particle” 实体事件响应,允许在实体边界框的中心发射粒子
- “particle” 字段允许指定要发射的粒子类型
常规
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现在,从支持随机种子的模板创建新世界将从关卡数据中清除所有存储的生成位置
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修复了导致导出为模板功能生成无效 mctemplate UUID 的问题
结构
拼图
- 现在,在放置拼图结构的起始部分时,会考虑尺寸填充
莫朗
- 将 query.client_memory_tier 移至稳定版。
- 删除了 ‘undetermined’。它返回一个表示客户端 RAM 内存层的数字,0 = ‘SuperLow’、1 = ‘Low’、2 = ‘Mid’、3 = ‘High’ 或 4 = ‘SuperHigh’。仅在客户端 (Resource Packs) 上可用。
- 将 query.server_memory_tier 移至稳定版。
- 删除了 ‘undetermined’。它返回一个数字,表示服务器 RAM 内存层,0 = ‘SuperLow’、1 = ‘Low’、2 = ‘Mid’、3 = ‘High’ 或 4 = ‘SuperHigh’。仅在服务器端可用 (Behavior Packs)。
- 将 query.client_max_render_distance 移至稳定版。
网络协议
- 添加了新的角色类型:吱吱作响 (146)
- 添加了新的关卡事件:ParticleCreakingHeartTrail、ParticleCreakingTeardown
- 添加了新的关卡声音事件:ImitateCreaking、CreakingHeartTrail、CreakingHeartSpawn、Activate、Deactivate、Freeze、Unfreeze
- 移除了 Level 事件:ParticleCreakingTeardown
- 添加了新的粒子类型:CreakingCrumble
- 添加了新的关卡声音事件:Open、OpenLong、Close 和 CloseLong
- 添加了新的粒子类型:EyeblossomOpen
- 添加了新的粒子类型:EyeblossomClose
- 添加了新的粒子类型:PaleOakLeaves
领域
- 修复了删除过期 Realm 时软锁定 UI 的 bug
食谱
- 如果模式包含未定义的键,则解析形状的配方时会出错,并修复了使用此类格式错误的配方打开制作屏幕时崩溃的问题(MCPE-178520)
脚本 API
- 将 ClientSystemInfo 从 beta 移至 1.16.0。
- 将 MemoryTier 从 beta 版移至 1.16.0。
- 将 PlatformType 从 beta 移动到 1.16.0。
- 将 SystemInfo 从 beta 移至 1.16.0。
- 枚举 MemoryTier 的 MemoryTier 中。
- 删除了 Undetermined 条目。
稳定性和性能
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在启动时发现的包的一些统计数据存储在本地,以便将来在某些平台上更快地启动
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如果生物使用在攻击过程中损坏的物品进行攻击,游戏不再崩溃
专门的
- 原版试用生成器 NBT、normalConfig 和 ominousConfig 标签值现在支持引用常见配置,作为内联配置的替代方案
实验性技术更新
附加组件和脚本引擎
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在 “minecraft:block_placer” 物品组件网络数据中添加了 “canUseBlockAsIcon” 布尔值,以修复客户端无法正确渲染方块物品的问题。
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修复了带有“minecraft:block_placer”组件的原版物品在分屏客户端上图标错误的错误。
应用程序接口
- 将 collectRuntimeStats 添加到 @minecraft/debug-utilities 模块,公开脚本运行时内存使用情况。
- 添加了新的输入权限,可有效地允许创建者启用/禁用玩家输入,包括:横向移动、向前移动、向后移动、向左移动、向右移动、潜行、跳跃、挂载和卸载。
- 扩展了 PlayerInputPermissions 脚本类,用于读取和写入新的输入权限
- 扩展了 /inputpermissions 命令以使用新的输入权限
- 扩展了 has权限选择器以使用新的输入权限
块组件
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将“minecraft:material_instances”组件的“ambient_occlusion”字段修改为浮点值,需要 UpcomingCreatorFeatures 实验
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BlockComponentTypes 块组件类型
- 将 FluidContainer 从 beta 版移至 1.16.0
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将 BlockFluidContainerComponent 从 beta 移动到 1.16.0
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将 FluidContainer 从 beta 版移至 1.16.0
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向 SpawnEntityOptions 添加了 initialRotation 可选成员,用于指定生成的实体的初始旋转(以度为单位)。
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向 Entity 添加了新方法 lookAt,该方法将实体的旋转设置为面向所需的目标位置。
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向 system 类中的 beforeEvents 添加了 shutdown 事件。这是在所有玩家都离开并且世界即将关闭/关闭后触发的。
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输入 API
- 添加了一套输入 API,即使使用输入权限禁用了玩家的输入,这些 API 也是可读的
- 向 InputInfo 添加了 getMovementVector(): Vector2 以读取原始移动值
- 添加了值为 Jump 和 Sneak 的枚举 InputButton
- 添加了值为 Pressed 和 Released 的枚举 ButtonState
- 向 InputInfo 添加了 getButtonState(button: InputButton):ButtonState,以读取原始玩家按钮输入
- 添加了 world.afterEvents.playerButtonInput 事件,用于侦听按钮更改事件
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添加了通过 ItemStack API 对现有原版物品的堆肥机会的访问权限
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添加了通过 Item Component API 使用 CompostableItemComponent 对物品的堆肥机会的访问
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修复了可能导致无限循环的 API 脚本处理错误。
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将 BlockFillOptions 从 beta 移动到 v1.16.0
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将 UnloadedChunksError 从 beta 移动到 v1.16.0
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修复了当 ignoreChunkBoundErrors 设置为 true 时,Dimension.fillBlocks 会在常加载区域之外设置块的错误。
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尺寸
- 将 containsBlock(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean):布尔值从 beta 版移动到 v1.16.0
- 将 getBlocks(volume: BlockVolumeBase, filter: BlockFilter, allowUnloadedChunks?: boolean): ListBlockVolume 从 beta 版移至 v1.16.0
- 移动了 fillBlocks(volume: BlockVolumeBase, block: BlockPermutation |块类型 |string, options?: BlockFillOptions): ListBlockVolume;从 beta 到 v1.16.0
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ItemUseOnBeforeEvent 事件
- 将 readonly isFirstEvent: boolean 属性从 beta 移动到 v1.16.0
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ItemUseOnAfterEvent 事件
- 将 readonly isFirstEvent: boolean 属性从 beta 移动到 v1.16.0
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相机固定吊杆选项
- 添加了属性 entityOffset?: Vector3
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在 setCamera 中添加了新的 CameraTargetOptions 参数,用于测试版。如果启用了 Focus Target 实验性相机切换,这可用于修改 minecraft:free 预设
块
- 添加了 “minecraft:item_visual” 方块组件。此组件采用嵌套的 “minecraft:geometry” 和 “minecraft:material_instances” 组件来配置块的物品表示。
- “geometry” 和 “material_instances” 字段为必填项。它们分别使用与 “minecraft:geometry” 和 “minecraft:material_instances” 相同的字段/要求。
- 块必须包括 “minecraft:geometry” 和 “minecraft:material_instances” 组件以及 “minecraft:item_visual” 组件。
- 需要“即将推出的 Creator 功能”切换开关。
- 蜘蛛网现在遵循 blocks.json 中设置的 ‘blockshape’ 和 ‘textures’ 属性。需要“即将推出的 Creator 功能”切换开关。
- 樱桃叶不再算作自定义方块 (MCPE-180725 )
照相机
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添加了实验性切换“瞄准辅助”,以便在使用自定义摄像机视角时轻松瞄准。
- Aim Assist 目前以方块为目标。Entites 将在将来的发行版中启用。
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可以通过 “/aimassist” 命令启用 Aim Assist。
- Aim Assist 的瞄准行为(距离、宽度和高度)可以使用行为包通过“aim_assist”文件夹下的设置进行配置。
- Aim Assist 将高亮显示所选目标。高亮显示纹理可以使用资源包通过 “textures\ui” 文件夹下的纹理进行自定义
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向 fixed_boom 摄像机的 camera 命令添加了旋转
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使用 free camera 预设跟踪目标:可选的 “tracking_radius” 浮点值,用于设置目标实体的侦听半径
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添加了在未使用可用摄像机时尝试以实体为目标时出现的内容错误。
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将“minecraft:fixed_boom”预设添加到“Creator Cameras: New Third Person Presets”实验性切换中
元件
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将“minecraft:compostable”物品组件添加到 UpcomingCreatorFeatures 实验性切换中
- 带有 minecraft:compostable 组件的物品在 composter 块中是可堆肥的。该组件有一个 required 字段,该字段定义了当可堆肥物品提供给堆肥块时,在堆肥块中生成堆肥层的几率。
Creator 选项
- 新增 “设备信息设置” 章节。
- 添加了允许覆盖 Scripting 和 Molang 中使用的内存层的选项。
莫朗
- 添加了 query.last_input_mode_is_any。它需要一个或多个参数(’keyboard_and_mouse’、’touch’、’gamepad’ 或 ‘motion_controller’)。如果上次使用的输入是任何指定的字符串值,则返回 1.0。否则返回 0.0。仅在客户端 (Resource Packs) 上可用。添加了 query.touch_only_affects_hotbar。如果触摸输入仅影响触摸条,则返回 1.0,否则返回 0.0。仅在客户端 (Resource Packs) 上可用。
脚本
- 添加了枚举 InputMode。export enum InputMode { Gamepad = ‘Gamepad’, KeyboardAndMouse = ‘KeyboardAndMouse’, MotionController = ‘MotionController’, touch = ‘touch’, undetermined = ‘未确定’, }
- 添加了类 InputInfo。
- 字段 touchOnlyAffectsHotbar 中。播放器触摸输入是否仅影响 touchbar。
- 字段 lastInputModeUsed 的播放器上次使用的输入模式。
- 添加了字段 inputInfo。
- 添加了类 PlayerInputModeChangeAfterEvent。
- 字段 newInputModeUsed,玩家使用的新输入模式。
- Field player,更改了输入模式的玩家。
- 字段 previousInputModeUsed,玩家之前使用的输入模式。
- 添加了类 PlayerInputModeChangeAfterEventSignal。
- 枚举 InputMode 的 InputMode 中。
- 删除了 Undetermined 条目。
- 类 InputInfo 的 InputInfo 中。
- 如果出现内部错误,则引发 EngineError 而不是 Error。
服务器 UI
- 添加了对服务器表单(ActionFormData、MessageFormData 和 ModalFormData)的输入字形替换的支持。
结构
- 向 Creator 公开“Data-Driven Jigsaw Structures”实验开关
- 创建者将能够修改围绕放置(位置和频率)、布局(结构块如何相对于彼此放置)和自定义(如何修改或替换结构块中的块)的结构生成规则。
- 有 4 个新的 JSON 文件包含 Jigsaw Structure 数据:
- 拼图结构:这些是可以在世界各地使用各种结构件构建的结构。连接块是一个拼图块。
- 处理器:处理器可以向结构中添加自定义行为,从而影响其外观。
- 结构集:结构集是 JSON,用于指示结构在世界各地的放置位置和方式。
- 模板池:模板池包含构成结构的结构部分。
用户界面
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Toggle renderer 现在是 Keyboard and Mouse settings (键盘和鼠标) 设置菜单下的可绑定操作。
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添加了对签名书籍的输入字形替换的支持。例如,使用输入字符串 “:_input_key.jump:” 在使用键盘时将被替换为 “JUMP”,或者在使用游戏手柄的情况下被替换为表情符号。
转自:Minecraft
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