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Minecraft 1.21.4 Pre-Release 1 版本发布
Minecraft 1.21.4 的第一个预版现已推出。在今天的更新和 1.21.4 周期的剩余时间内,您主要会看到错误修复和调整。除此之外,预发布版并不遵循仅在周三发布的常规快照节奏,因此请留意下一次预发布。
与往常一样,非常感谢社区在整个快照系列中提供的反馈、报告的错误和很棒的想法。让预发布开始吧!
技术变更
- 资源包版本现在是 46
- 与方块物品类似,对于可以执行仅限操作员的命令的实体,刷怪蛋现在会在工具提示中显示警告
资源包版本 46
- 添加了一种在特定模型的物品更改时抑制第一人称手部动画的方法
- Unifont 版本更新到 16.0.01
项目模型
- 客户端项目信息格式(即 /assets/*/items/*中的文件)中添加了一个新字段.json)
- hand_animation_on_swap – 布尔字段,描述当物品堆栈更改(类型、数量或组件)时是否应以第一人称视角播放向下和向上动画,默认值:true
- 仅考虑新商品的价值
- 在选取项目或更改计数时,不控制 GUI 中的“弹出”动画
- hand_animation_on_swap – 布尔字段,描述当物品堆栈更改(类型、数量或组件)时是否应以第一人称视角播放向下和向上动画,默认值:true
minecraft:模型项目模型类型
添加我的世界:团队色调源类型
- 返回上下文实体的团队颜色(如果有)
- 领域:
- default – 当没有上下文实体、实体不在团队中或团队没有颜色时返回的 RGB 值
改变我的世界:头特殊型号类型
- 添加了字段动画 – 浮点控制头部动画(如猪灵耳朵或末影龙下巴),默认值:0.0
添加我的世界:view_entityboolean 属性
- 不旁观时,如果上下文实体是本地玩家实体,即由客户端控制的实体,则返回 true
- 当 spectating 时,如果 context 实体是被观察的实体,则返回 true
- 如果 context 实体不存在,将返回 false
- 无字段
重命名的属性我的世界:holder_type自我的世界:context_entity_type
开发者注:上下文实体最初仅用于指南针和时钟,这意味着该类型仅在这些项目会显示正确读数的渲染上下文中可用(参见 MC-186797 和相关错误)。名称更改是为了更好地反映这一点。
添加我的世界:context_dimension财产
- 返回上下文中维度的 ID(如果有)
- 无字段
- 值:命名空间维度 ID(如 minecraft:overworld)
改变Minecraft:时间numeric 属性
- 删除了字段natural_only
- 添加了字段源 – 时间源,可能的值:
- daytime – 一天中的时间
- moon_phase – 月相
- random – 随机值
改变我的世界:指南针numeric 属性
- 向字段 target 添加了值 none,该字段始终返回无效的目标
添加minecraft:空项目模型类型
- 不渲染任何内容
- 无字段
1.21.4 Pre-Release 1 中修复的错误
- MC-128225 – /data remove无法删除NBT “CustomName”
- MC-138100 – /data remove命令对唱片机的RecordItem标签不起作用。
- MC-179815 – 数据命令不会移除生物的皮带。
- MC-207605 – /data remove entity [tamed wolf] 命令中,所有者不会删除狼的所有权。
- MC-265788 – “Start free Snapshot Realm”元素可以被选中或保持选中状态,导致当其他界面打开时,其提示框会错误地显示。
- MC-278134 – 点击“X messages(s) hidden”元素后,不能使用TAB键选择要报告的消息。
- MC-278193 – 幼年猪灵无法在弩和金色物品之间做出选择。
- MC-278257 – 氧气条的动画可以被水呼吸打断。
- MC-278290 – 在水下游泳或行走时使用物品不会降低玩家的速度。
- MC-278300 – 闪电击中时发出的吱吱声会显示视觉火焰。
- MC-278302 – 捆绑包总是会拿出第一个物品并忽略所选物品。
- MC-278311 – 重新加载世界时,吱吱作响的心会发出的吱吱声不会持续存在。
- MC-278312 – 吱吱作响的心发出的吱吱声可以再次被标记。
- MC-278387 – 前往下界并返回时,吱吱作响的重生。
- MC-278390 – 打开潜影贝不再触发绊线或压力板。
转自:Minecraft
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THE END
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