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Minecraft Java版 快照 24w46a发布
磨砺你的镐,另一个快照来了!在今天的快照中,我们即将推出一系列组件改进,树脂团块现在可以浸水,兔子终于可以再次自由漫游了。此外,还有一大堆其他错误修复。
变化
- 凋灵骷髅不再将弓作为他们的首选武器
- 现在,当世界重新加载时,吱吱声会持续存在
- 吱吱作响的心的挖矿速度和爆炸抗性翻倍
- 树脂声音已调整为更柔和
- 树脂丛块可以放置在相邻块的任何完整面上
- 树脂团块现在可以被水浸,因此可以放置在水下
技术变更
- Data Pack 版本现在是 60
- 资源包版本现在是 45
Data Pack 版本 60
- 删除了 creaking_transient 实体类型
项标记
- 已删除 trim_templates
- 为凋灵骷髅不想捡起的武器添加了 #wither_skeleton_disliked_weapons
资源包版本 45
- 所有以前只渲染方块实体的方块(旗帜、头部、床、箱子、潮涌核心、装饰罐、潜影盒和告示牌)现在也会在其上渲染普通方块模型(与钟、附魔台等的现有行为相同)。
- 注意:渲染的方块实体仍然无法删除或数据驱动,此更改仅影响之前忽略的方块模型
项目模型
我的世界:特别项目模型类型
改变我的世界:头特殊型号类型
- 添加了字段 texture – 纹理的可选命名空间 ID,没有 textures/entity/ 前缀和 .png 后缀
- 如果不存在,将使用默认纹理,具体取决于 kind 字段
- 此外,如果存在,则忽略 minecraft:profile 组件
添加我的世界:standing_sign特殊型号类型
- 呈现常设标志
- 领域:
- wood_type – 橡树、云杉、桦树、金合欢、樱桃、丛林、dark_oak、pale_oak、红树林、竹子、深红色、翘曲中的一种
- texture – 纹理的可选命名空间 ID,不带 textures/entity/signs/ 前缀和 .png 后缀
- 如果不存在,它将从 wood_type
添加我的世界:hanging_sign特殊型号类型
- 渲染悬挂的标志
- 领域:
- wood_type – 橡树、云杉、桦树、金合欢、樱桃、丛林、dark_oak、pale_oak、红树林、竹子、深红色、翘曲中的一种
- texture – 纹理的可选命名空间 ID,不带 textures/entity/signs/hanging/ 前缀和 .png 后缀
- 如果不存在,它将从 wood_type
minecraft:条件项目模型类型
- 删除了 minecraft:xmas 布尔属性,替换为 minecraft:local_time
- 删除了 minecraft:shift_down 布尔属性,替换为 minecraft:extended_view
改变我的世界:has_componentboolean 属性
- 添加字段:ignore_default — 如果默认组件值应处理为“无组件”,则默认值:false
添加我的世界:extended_viewboolean 属性
- 如果玩家通过按住 Shift 键请求扩展详细信息,则返回 true
- 注意:不是 keybind,不能反弹
- 仅在 UI 中显示项目时有效
- 无字段
添加我的世界:keybind_downboolean 属性
- 如果 keybind 当前处于活动状态,则返回 true
- 领域:
- keybind – keybind ID,与 keybind 文本组件中的值相同
- 示例:key.use、key.left
- keybind – keybind ID,与 keybind 文本组件中的值相同
添加我的世界:local_time财产
- 返回根据给定模式格式化的当前时间
- 该值每秒更新一次
- 有关区域设置、时区和模式的完整格式文档,请参阅 ICU (International Components for Unicode) 文档
- 领域:
- locale – 描述 locale 的可选值
- 例子:
- en_US:英语(用于周名等内容),格式与美国相同
- cs_AU@numbers=泰国语;calendar=japanese:捷克语、澳大利亚格式、泰式数字和日本日历
- 默认值为 “”,表示 “root” 区域设置(一组默认值,包括英文名称)
- 例子:
- time_zone – 描述时区的可选值
- 如果不存在,则默认为客户端上设置的时区
- 例子:
- 欧洲/斯德哥尔摩
- 格林威治标准时间 +0:45
- pattern – 描述用于时间格式化的格式
- 例子:
- yyyy-MM-dd – 4 位数字年份数字,然后是 2 位数字的月份数字,然后是 2 位数字的月份日期,如果需要,全部用零填充,以–
- HH:mm:ss – 当前时间(小时、分钟、秒),24 小时周期,全部零填充到所需的 2 位数字,用 : 分隔
- 例子:
- locale – 描述 locale 的可选值
- 值:任何字符串
开发者注:没有 “use locale set on client” 选项,以避免当用户的 locale 与 pack 开发者的 locale 不匹配时出现意外问题。另外,时间很复杂,要小心。
添加我的世界:holder_type财产
- 返回持有实体类型(如果存在)
- 无字段
- 值:命名空间实体类型 ID
修复了 24w46a 中的错误
- MC-150224 – 兔子偶尔会卡在方块的边缘。
- MC-160001 – 头颅、告示牌、悬挂告示牌、横幅和装饰罐中没有破坏/疾跑的粒子。
- MC-256649 – 悬挂的告示牌被末影人手持或作为方块显示实体时不渲染。
- MC-266991 – 裸露的铜灯泡的像素不一致。
- MC-271169 – 手持刷子释放犰狳时,会获得“Isn’t it Scute?”进度。
- MC-272245 – 对拴着的狼使用剪刀时,可以获得进度“Shear Brilliance”
- MC-273861 – 当被拴住的蜜蜂进入蜂巢时,拴绳会消失。
- MC-274571 – 进度“小嗅探”可以通过释放嗅探而不是喂食它来获得。
- MC-275339 – 暗块的捆绑包界面对比度差。
- MC-276697 – 中立生物在被释放后无法正确寻路到目标。
- MC-276986 – 开放的光束纹理中缺少像素。
- MC-277042 – 蓝色和红色的开放捆绑包与其他颜色不一致。
- MC-277071 – 在吱吱作响的心形中自然生成的吱吱声上单击鼠标中键不会得到刷怪蛋
- MC-277074 – 吱吱作响的实体阴影相对于其模型的大小来说略微过大。
- MC-277140 – 统计界面无法在视觉上区分吱吱声和creaking_transient实体。
- MC-277152 – 破坏吱吱作响的心时,杀死吱吱作响的物体的属性不会增加。
- MC-277226 – 当被非伤害性弹射物攻击时,未与心形相连的吱吱声会显示错误的字幕。
- MC-277399 – 不断清空物品包中的物品时,手部动画不会播放。
- MC-277413 – 与基岩版相比,氧气条的空状态外观开始显示的时间要长一些。
- MC-277533 – 从保存的快捷栏中取出时,捆绑包可以保持打开状态。
- MC-277892 – 在切石机GUI中再次点击所选配方时,结果物品会变成幽灵物品。
- MC-277915 – 在水中,某些情况下半透明排序似乎不正确。
- MC-277948 – 可疑的炖菜会给Eyeblossom和Azure Bluet带来不同的失明持续时间。
- MC-277962 – 凿刻树脂砖的像素颜色错误。
- MC-278028 – 在水下使用物品会迫使玩家退出游泳模式。
- MC-278058 – 微风实体模型杆在移动时不再旋转。
- MC-278102 – 配方书图标不再在视觉上指示一个物品有多个配方。
- MC-278124 – 树脂团块不能被水浸渍。
- MC-278130 – 树脂砖不能在锻造台内放置或使用。
- MC-278131 – 树脂团块可以放置在锻造台内。
- MC-278132 – 骑着冲刺的骆驼时使用物品会减慢骆驼的速度。
- MC-278136 – 蜜蜂在接触闭合的眼花时仍然会中毒。
- MC-278149 – 流浪骷髅、泥潭骷髅和凋灵骷髅在充能和射击时无法正确握弓。
- MC-278158 – 方块/物品模型不能再通过引用第一个父模型中的父模型中的纹理来覆盖父模型的纹理引用。
- MC-278184 – 眼花可以替换白橡木原木生成。
- MC-278191 – 流浪商人可以同时在多个报价中出售淡橡树苗。
- MC-278212 – 树脂团块在创造模式物品栏中被放置在意外的位置。
转自:Minecraft
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THE END
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